麻雀の遊び方
牌(パイ)を1枚ずつ引いては捨て、14枚で決まった形と「役」を作ったら和了(アガリ)です。和了ると点数がもらえ、最後に持ち点が一番多い人が勝ちです。このゲームはあなた1人とCPUで遊びます。
対局の種類
| 設定 | 内容 |
|---|---|
| 4人打ち | あなた+CPU3人。持ち点25,000点。 |
| 3人打ち | あなた+CPU2人。持ち点35,000点。萬子の2〜8を使わず、北は「抜きドラ」になります。チーはできません。ツモ和了でも点数が減らない「ツモ損なし」です。 |
| 東風戦/半荘戦 | 東場だけで終わる短い対局か、東場と南場を戦う標準的な対局かを選べます。 |
| CPUの強さ | やさしい・ふつう・つよい。「つよい」は相手のリーチに対して安全な牌を選んで守ります。 |
だれかの持ち点が0点未満になったときも、対局は終わります。順位の成績はブラウザに保存され、リセットもできます。
和了の形
基本は「3枚のまとまり(面子)×4つ」+「同じ牌2枚(雀頭)」の14枚です。面子には、同じ色で数字が続く「順子(123など)」と、同じ牌3枚の「刻子」があります。例外として、同じ牌2枚を7組そろえる「七対子」と、1・9・字牌を13種類そろえる「国士無双」があります。
形がそろっていても、役が1つ以上ないと和了れません。ドラは役ではないので注意しましょう。
よく使う役
| 役 | 翻 | 内容 |
|---|---|---|
| 立直(リーチ) | 1 | 鳴かずにテンパイしたら宣言できます(1,000点を出す)。宣言後は手を変えられません。 |
| 門前清自摸和(ツモ) | 1 | 鳴かずに自分で引いて和了る。 |
| 断么九(タンヤオ) | 1 | 2〜8の数牌だけで作る。鳴いてもOK。 |
| 役牌 | 1 | 白・發・中、自分の風、場の風を3枚そろえる。 |
| 平和(ピンフ) | 1 | 鳴かずに順子4つで、両面待ちで和了る。 |
| 七対子 | 2 | 対子を7組。 |
| 対々和 | 2 | 4つとも刻子。 |
| 混一色 | 3 | 1種類の数牌と字牌だけ(鳴くと2翻)。 |
すべての役は、ゲーム画面右上の「役一覧」でいつでも確認できます。
点数
点数は「翻(ハン)」と「符(フ)」で決まります。翻は役とドラの合計、符は手の形や待ち方で決まる数字です。点数は和了ったときに自動で計算され、役と符・翻の内訳が表示されます。目安は次のとおりです(子の場合)。
| 翻数 | 点数のめやす(子) |
|---|---|
| 1翻 | 1,000〜1,600点 |
| 2翻 | 2,000〜3,200点 |
| 3翻 | 3,900〜6,400点 |
| 4〜5翻 | 7,700〜8,000点(満貫) |
| 6〜7翻 | 12,000点(跳満) |
| 13翻以上・役満 | 32,000点 |
親(東家)は子の1.5倍の点数になります。ロンは捨てた人が全額払い、ツモは他の全員で分けて払います。
操作方法
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 牌を捨てる | PCはクリック。スマホは1回タップで選び、もう1回タップで捨てます。 |
| 待ちの確認 | 牌を選ぶ(PCはマウスを乗せる)と、その牌を捨てたときの待ちと残り枚数が表示されます。黄色い印の付いた牌は、捨てるとテンパイになる牌です。 |
| リーチ | 「リーチ」を押してから、印の付いた牌を選びます。リーチ後は自動でツモ切りします。 |
| ツモ・ロン | 和了れるときにボタンが出ます。 |
| ポン・チー・カン | 鳴けるときにボタンが出ます。鳴かないときは「スキップ」。「鳴き確認:しない」にすると、ロン以外の確認を省けます。 |
| 北を抜く(3人打ち) | 北を引いたときに「北を抜く」でドラにできます。 |
勝つためのコツ
1. 字牌や端の牌から捨てる
序盤は、使いにくい字牌(自分の役にならない風牌など)や1・9の牌から捨てていくと、手がまとまりやすくなります。役牌は2枚そろうまで少し残しておくのもおすすめです。
2. 待ちの広い形を残す
「34」のような両面の形は、2と5の2種類で面子になります。「13」のような形(嵌張)より有利なので、なるべく両面の形を残しましょう。待ちの残り枚数は画面に表示されます。
3. リーチされたら守る
相手がリーチしたら、自分の手がまだ遠いときは、相手が捨てた牌(現物)と同じ牌を捨てると、ロンされません。無理に戦わず、失点を防ぐことも大切です。
4. フリテンに注意
自分の待ち牌を、自分ですでに捨てているときは「フリテン」となり、ロンできません(ツモなら和了れます)。画面に「フリテン」と表示されたら、待ちを変えるかツモを狙いましょう。
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